【情報】版本更新 0.9 中文翻譯(修復部分除外) @Temtem 哈啦板

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【情報】版本更新 0.9 中文翻譯(修復部分除外)

綜合討論

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TamerHSC

TamerHSC

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2022-05-14 15:27:22 編輯

這次更新是官方公認 temtem 史上最大包除了內容大量,更涵蓋新舊玩家都會接觸的部分(尤其是倉庫,剛回鍋的人應該會嚇到)原本只是翻給俱樂部的成員了解,但既然已經翻了,順便放在 Steam、巴哈供大家參考話不多說,以下是官方更新 0.9 的中譯(遊戲內專有名詞和常用縮寫會使用雙語格式或單純保留原文,以便各位到 wiki 查詢)(非原文內文字的個人註記會以底線標示,因為顏色失效了)==========================================================================更新紀錄 0.9(2022/4/21 公布的版本)重要須知

本次更新為整體 Arbury 更新包的內容更新 1(CU1),也是規劃內唯一的更新。現在起我們會把目標放在 1.0,也就是推出完整遊戲,其中包含 Switch 和 Xbox Series X&S 的發行。有需要我們還是會推出修復錯誤和進行改善的更新。

為了處理伺服器一直以來的問題,我們新設了定期的伺服器重啟。每月第一個星期一,伺服器將會和每週內容重設時一起重啟,也就是台灣時間下午四點(UTC+8),除非前一週有重啟過。這類定期重啟包含維護前作業和維護兩部分,所以 Lair(副本,簡中翻成巢穴)會在重啟前一小時暫停遊玩,重啟前 10 分鐘 Luma(閃)也不會生成。請最後一刻在 Saipark(賽公園)抓閃的玩家特別留意。

新內容由於這次是 Temtem 史上最大包的更新,我們強烈建議各位前往這裡(點進去會是英文,請做好心理準備),詳讀我們深入解析遊戲內容的網誌貼文。

Temtem Plus

Temtem Plus 是種提供給次要帳戶(secondary account)購買的追加內容(DLC),能夠讓玩家遊玩先前受限的延伸內容。這項內容會替次要帳戶解鎖聊天、交易和倉庫擴張的功能。

任何已經購買或預購的 Temtem,現已免費擁有 Temtem Plus。

這項追加內容僅限允許次要帳戶的平台(PS5、 Xbox Series X&S、Switch)購買。 Steam 和 Discord 帳戶只能算是主要帳戶(primary accounts),預設上已經擁有 Temtem Plus。

如果是使用次要帳戶遊玩,可以在「設定」選單以 20 美元購買 Temtem Plus,或是所在地區的等價貨幣。

Temtem 倉庫大改

我們大改了倉庫系統,以便提供玩家更多 Temdeck(裝 Tem 的倉庫)空間,這部分也是我們收到最多的抱怨之一。為了克服提供更多空間所帶來的障礙,我們大改了遊戲內部系統,也納入新的漸進式解鎖倉庫,讓倉庫使用最佳化。

所有主要帳戶與擁有 Temtem Plus 的帳戶,Temdeck 空位從 300 提升到 600。

遊戲不會立刻提供完整倉庫空間,而是讓玩家在推展某個(非常簡單的)任務進度時解鎖倉庫空間。對於已經擁有完整 Temdeck 的玩家,未解鎖的空間會變成灰色,直到推展任務進度後才能使用那些 Tem。但是別擔心,玩家在過程中不會有任何損失,一旦解鎖該 Temdeck 頁面後,就會發現 Tem 們在原來放的地方。

玩家可以在 Briçal de Mar(一島道館下方城鎮)的 Temporium(補血站,神奇寶貝中心、寶可夢中心)開始任務,隨著接下來的 Temporium 繼續任務。由於新玩家有解鎖倉庫空間的需求,我們會依照數據提供些許額外空間, 並且能夠提供大家每個遊戲階段所需的空間量,而不是所有人都擁有固定空間量。

跨平台進度

我們準備開始在正式遊戲環境測試跨平台進度!玩家將能夠在所有目前可遊玩的平台連結帳戶,順利的話 Switch 和 Xbox SXS 發行時也可以,如果這兩平台的擁有者能夠讓我們這樣做的話。

玩家將可指定一個帳戶作為主要帳戶,主要帳戶的進度就會轉移到次要帳戶。請注意,為了避免連結帳戶發生意外,次要帳戶必須先進行重設(reset,就是砍掉重練),接著就能在大廳畫面(Lobby,指開始遊戲的畫面)的「設定」選單連結上述帳戶。

必須在欲連結的平台擁有本遊戲。

道場大戰(Dojo War)

道場大戰是 Temtem 版的俱樂部大戰(Club War,意指其他遊戲類似公會戰的機制)。玩家要在為期一週的時間內對抗其他俱樂部,爭奪群島(Archipelago)內各道場的控制權,還有保衛和裝飾你的道場,甚至是從中獲利。

新增俱樂部職位:道場戰士(Dojo Warrior)。成員必須先任命為此職位或更高階,才能參加俱樂部大戰。道場大戰至少需要 11 名道場戰士才能遊玩。

俱樂部會長(leader)和副會長(Co-leader)必須在星期天報名,而不同場次會在星期一至星期五舉行。道場戰士必須對參戰進行確認,並且是先搶先贏制。請注意,若俱樂部中完成確認的道場戰士不足,該道場大戰就會被取消資格。決戰則是在星期六舉辦。

每一場次的實際時間由參加特定道場大戰的俱樂部數量決定,但是每個道場都有對應的時間段,場次會在該時間段舉行:台灣時間(UTC+8)08:00 – 12:00 Deniz(一島)台灣時間(UTC+8)12:00 – 16:00 Omninesia(二島)台灣時間(UTC+8)16:00 – 20:00 Tucma(三島)台灣時間(UTC+8)20:00 – 00:00 Kisiwa(四島)台灣時間(UTC+8)00:00 – 04:00 Cipanku(五島)台灣時間(UTC+8)04:00 – 08:00 Arbury(六島)

道場住房(Dojo Housing)

俱樂部征服道場後,就會解鎖該道場的住房。俱樂部贏得俱樂部大戰後會獲得家具,而俱樂部成員可以透過新加入遊戲的「俱樂部倉庫」,自行把家具存入其中。

只有俱樂部會長和副會長能裝飾道場還有管理俱樂部倉庫。請對自己的使用行為負責。

玩家可透過掛在道場門上的俱樂部旗幟編輯道場。一旦失去道場的所有權,其中擺設的所有家具都會自動回到俱樂部倉庫。

道場公園(Dojo Park)

被俱樂部征服的道場也會有超級新鮮、超級獨家的道場公園。道場公園內有該島的 5% Temtem(出現率 5% 的怪),還有另一種稀有度相同的 Tem(實際還有 10% 的怪),且只會有這兩種,各有 50% 的出現率。進入道場公園後,玩家有 100 次遭遇次數能遇見這些特定 tem,等於每週有 600 次能遇見遊戲內最稀有的 tem。遭遇次數會在每週結束時重設,沒有使用的次數就會消失在 Downbelow(temtem 哏,現實的對應詞就是 Hell,地獄)。(為什麼是 600 次?因為有 6 個道場,100*6)

若想進入道場公園,玩家必須與該道場戰士的全像投影戰鬥,以及對抗他們在道場大戰時所使用的隊伍。

玩家必須獲勝三次才能進入,而面對的每個挑戰者都會要求繳出 1500 Pansun(遊戲內貨幣,4/26 改成 1200)。如果打輸了,費用就會進入該公會的倉庫,打贏了則會消耗掉。就算是目前占據道場的俱樂部成員也得繳費和通過挑戰,因為在 Mimit 眼中人人平等。

交易所(Trade House)

交易所開張了!在 Turquesa、Quetzal 和 Arbury 的任何交易所即可使用交易網路,進行購賣、賣出和出價,交易內容包含 tem 和物品。

有交易稅,而且玩家無法取消已經進行拍賣的交易內容,所以請對自己的交易行為負責,並且仔細留意!

玩家抵達 Quetzal 後 Turquesa 交易所才會解鎖,以便讓新玩家在花費辛苦賺來的 Pansun 之前,先探索遊戲,對遊戲有點認識。

坐騎(Mount)

透過新的坐騎帥氣路過吧!騎乘會比走路快,而且不會觸發野生 Temtem 遭遇,同時還能夠進行雷達遭遇和 NPC 戰鬥。

每個坐騎都會搭配對應的衝浪板,而且會自動調整,玩家不需要在地形改變時手動切換。

我們目前只加入幾個坐騎,但是未來外觀物品商店(cosmetic shop)和外觀物品戰鬥通行證(cosmetic battle pass)會推出更多!請注意,現在加入的坐騎和未來的坐騎並不會有功能上的差異,只有外觀上的不同。

貼紙(Sticker)

重溫小時候收集貼紙的快樂回憶!玩將會在某個任務獲得自己專屬的 Tem 貼紙簿(StickTem book),且必須把在冒險旅程中發現的貼紙貼好貼滿。

玩家能在世界各處找到貼紙,但是每個玩家只能找到固定的數量:剩下的貼紙收藏必須和其他玩家交換。

玩家會隨著推展貼紙簿進度獲得獎勵,最後會有一份超級獨特的獎勵喔!

新增 5 件裝備(Gear)(實際只有 4 件)

[社群回饋]音訊設定新增音色平衡控制滑桿。玩家現在能夠控制遊戲的混音、重低音和高音頻率。

現在 PS5 玩家在大廳畫面(Lobby)會有兌換(Redeem)選項。

改善

我們為 Narwhal(飛船)和無人機旅行(傳送)加入了全新又超可愛的讀取介面。

養育中心(Breeding Center,人稱孵蛋屋、%% 屋)現在有自己的音樂了!

新增的俱樂部道場附近加入新的傳送地點。與其叫做內容更新 1,其實更像是「別在你的群島冒險中多走一步了」。

重做了部分 Temtem 的貼圖,特別是舊的,以便讓牠們與更新更炫的 tem 看齊。

修正了許多 Tem 眼睛的貼圖,新增額外陰影來凸顯細節,在各處加入了一些亮光。你的 tem 應該比以往更好看了,就連 Taifu 也是。

重製了以下招式的音效:Sparks、Bubbles、DC Beam、Finbeat、Nimble、Roots、Sand Splatter、Scratch、Toxic Spores、Water Blade、Wind Blade、Wind Burst 和 Uppercut。讚啦!

我們一直在持續進行邁向更佳效能表現的作業,所以玩家很有可能體驗到效能和記憶體管理的改善,尤其是低配的電腦。

玩家開啟通知中心(Notification Center)時,「接受」按鈕會被預選並且清楚標示。

[社群回饋]音訊設定滑桿現在會顯示數值。

大廳畫面最後造訪的島嶼背景圖片會在各平台保留。

[社群回饋]放大了某些介面的字型大小,提升易讀性。尤其會讓 Steam Deck 和 Switch 的遊戲體驗提升。

遊戲平衡本次更新的平衡著重在處理部分超強 0-hold(0 等待,開場即可使用)招式讓人束手無策的本質,並提升 2+ hold 招式的衝擊力。 我們也賦予 Mastione 新的定位,試圖提升牠在 meta 的地位,並且重新檢視部分特性(trait)和裝備。如同以往, 我們對於平衡調整的解析會以斜體加註。(但因為斜體會妨礙中文閱讀,以下不會使用斜體,解析部分會在每隻 tem 的最後一項)Temtem

#69 – Saipat

Water Blade 現可在等級 1 習得。

Martial Strike 現可在等級 4 習得。

#84 – Mushi

Tenderness (降低對方單體 tem 的攻擊)從招式集中移除。

#85 – Mushook

ATK 降低 81 ⇒ 76。

DEF 降低 80 ⇒ 75。

Tenderness 從招式集中移除。

Mushook 一直都是 meta 的常駐角,自從加入遊戲時便是如此。Tenderness 讓這隻原本就很強的 Temtem 又多一項工具,把 Mushook 變成物理攻擊手更難跨越的障礙。透過移除這招式和微調數值,我們希望能在不剝奪其主要用途或可用性的情況下,平衡這隻 Temtem。

#86 – Magmis

Water Blade 現已加入招式集。

#87 – Mastione

屬性變更為火/水。

移除霸凌(Bully)特性。

新增特性:Solidifier

使用水系特殊招式攻擊時,會使用 ATK 的數值,而非 SPATK。(也就是水系特攻招會依據物攻)

SPDEF 提升 37 ⇒ 44。

HP 提升 69 ⇒ 76。

Water Blade 現已加入招式集。

Aqua Stone 現已加入招式集。

Tsunami 現已加入招式集。

High-Pressure Water 現已加入招式集。

Sanative Rain 現已加入招式集。

Sharp Rain 現已加入招式集。

Mastione 過去的定位一直都很難和其他物理火系 tem 有所區別,所以我們覺得有完整重製的必要,預計是希望牠會和 Saku 重製有想同的效果。為了避免讓牠成為新版火 Koish,我們提升了 Mastione 原本的基礎值(temtem 的種族值),以建立更硬的定位。 我們的目標是透過推出全新 Solidifier 特性和大幅調整招式集,提供兩種不同玩法,兩者各有優缺點,但是都一樣可用。

#143 – Koish

移除 Synergy Master 特性。

新增特性:Synergy Adept。

協同(Synergy)發動時,特性持有者和友方協同招式造成的傷害提升 15%。

Synergy Master Koish 一直以來常被社群提起,原因是牠的爆發性輸出和基本上不需要前置作業的 Mimit+Koish 簡易組合。 這項調整應該能讓我們保留 Koish 的特性,還有這類組合的本質,然而是採用拿捏更恰當的方式。

#152 – Minothor

Hypnosis (催眠)從招式集中移除。

Kick 現已加入招式集。

#157 – Chimurian

ATK 降低 71 ⇒ 67。

DEF 降低 82 ⇒ 78。

SPDEF 降低 88 ⇒ 84。

Chimurian 自從加入遊戲後一直都表現過強和超出預期,所以有稍微幫牠修毛的必要。我們把重點放在讓牠極度危險的數值,雖然我們也有注意到牠的特性,但是我們想先看看牠在這次調整後的表現,再做進一步調整。

#162 – Anatan

SPD 降低 43 ⇒ 32。

STA 提升 37 ⇒ 48。

我們修正這個錯字後,高速 Anatan 的時代正式告終了。

招式

Lifeful Sap

再生(Regenerating)回合減少 7 ⇒ 5。

Rush

傷害降低 60 ⇒ 40。

High Pressure Water

傷害提升 50 ⇒ 60。

以下是我們想改善或是讓它更有衝擊力的部分 2+ hold 招式。隨著 0-hold 招式的調整,我們認為應該會見到玩家更常使用 2+ hold 招式,所以我們想讓更常使用這些招式的玩家 在戰鬥中得到更強烈的回饋感。

Autodestruction

傷害提升 100 ⇒ 125。

Blue Screen

不再施加 4 回合寒冷(Cold)狀態。

現在會施加 2 回合冰凍(Frozen)狀態。

Execution

即死所需的 HP 百分比提升 30% ⇒ 35%。

Gaia

現在會治療使用者最大 HP 的 20%。

Held Anger

傷害提升 130 ⇒ 160。

King’s Roar

STA 消耗量降低 28 ⇒ 25。

現在也會降 1 階 SPATK。

從這裡開始,我們要處理 0 hold 且基礎傷害超過 100 的招式所造成的極端影響。 這一直都是社群討論熱度最高的話題之一 。 我們目前把焦點放在最具攻擊性和強力的招式,而且這類招式對攻擊手幾乎或沒有風險。我們的目標是緩和對戰節奏,給其他更細膩的策略一個機會。

Water Cutting Lily

傷害降低 120 ⇒ 115。

STA 消耗量降低 37 ⇒ 34。

優先度(Priority,也就是招式速度)降低:高 ⇒ 普通。(3 速⇒ 2 速)

Water Cutting Lily (協同)

傷害降低 144 ⇒ 134。

Base Jump

傷害降低 115 ⇒ 107。

Soul Shout

傷害降低 110 ⇒ 100。

Wastewater

傷害降低 100 ⇒ 90。

Faraday Cage

傷害降低 100 ⇒ 95。

STA 消耗量降低 36 ⇒ 34。

Faraday Cage (協同)

中毒回合減少 3 ⇒ 2。

Feather Gatling

STA 消耗量提升 20 ⇒ 25。

Hypoxia

傷害降低 120⇒ 110。

STA 消耗量降低 36 ⇒ 35。

Crystal Spikes

傷害降低 110 ⇒ 100。

STA 消耗量降低 34 ⇒ 32。

Stone Ball

傷害降低 130 ⇒ 120。

Thunder Strike

傷害降低 120 ⇒ 115。

Crystal Plume Gatling

傷害降低 120 ⇒ 110。

Water Cannon

傷害降低 100 ⇒ 95。

Noxious Bomb

傷害降低 100 ⇒ 95。

Lava Wave

傷害降低 100 ⇒ 90。

STA 消耗量降低 33 ⇒ 31。

Debris Typhoon (協同)

傷害降低 103 ⇒ 95。

特性

Sepukku

現在使用者因耐力不足被自己 KO 時會觸發特性。

Sepukku 的錯誤修復後失去了許多本身的功能性(雖然公認是個錯誤),而且很多社群成員都喜歡。你們的願望我們遵照辦理,那些錯誤現在是遊戲內容了。這樣做應該能恢復 Sepukku 舊有的能力,同時也不再是錯誤。

Voodoo

敵方受到的傷害提升 65% ⇒ 75%。

Ignis Fatuus

迴避回合減少 2 ⇒ 1。

Deceit Aura(PKM 的戲法空間)

現在擁有此特性的 Temtem 會在戰鬥開始時以最大 HP 的 50% 出場。(目前只有 Nagaise 有)

Deceit Aura 大概是遊戲中最強的特性之一。這項調整是對於處理這類情況時,許多可能調整方式之一的第一種嘗試。我們了解這是很重的削弱,但是我們會持續觀察成效和結果,隨後再以這次大幅削弱取得的數據重新評估此特性。

裝備

Sensei Robe(提升格鬥系特殊攻擊威力的裝備)

傷害提升量降低 25% ⇒ 20%。

修復這部分跟新內容較無關,都是把舊內容的問題修好,還有一些貼圖甚至日文字型的變更,對玩家的重要性較低,有疑問的話還是可以問我。==========================================================================如果發現漏了原文哪一部分或是錯字,歡迎告訴我若還有其他問題,比如「可惡!好想參加道場大戰」「哭啊!貼紙找不到人換」歡迎想要加入俱樂部的你/妳造訪我們俱樂部的 Discord:https://discord.gg/YVwUUTmJyt目前每個禮拜都會約固定時間組團打副本對本篇文章仍有疑慮的話,可在下方留言或 Discord 私訊 HSC#0620

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2022-04-25 06:48:29

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